[SSE(Sever-Sent-Events) - 단방향 통신 구현해보기]

Spring Boot Server-Sent-Events

:grey_question: 개요

토이프로젝트를 진행하던 중, 클라이언트의 정보가 갱신이 될 때마다 다시 정보를 받아오기에는 무리가 있다고 생각했습니다. (언제 이벤트가 발생할 지 모르기 때문에) 따라서 어떤 유저의 정보가 갱신이 되면 서버 -> 클라이언트로 실시간 갱신을 위해 사용되는 방식에 대해서 공부를 해보고 이를 구현해보면 도움이 될 것 같아서 해당 포스터를 작성했습니다.

:no_entry_sign: 시간 복잡도 [Time Complexity]

CS 첫번째 게시물로 시간복잡도에 대해서 공부하고 남기는 게시글입니다.

시간복잡도는 특정 알고리즘이 문제를 해결하는데 걸리는 시간을 의미합니다. 같은 문제라도 O(n^2)이 걸리는 알고리즘과 O(n)이 걸리는 알고리즘이 있을 수 있습니다. 둘 중 더 빠른 알고리즘을 사용하는 것이 좋습니다. 이와 같이 특정 문제에서 어떤 알고리즘을 사용해야하는지 파악하는 데 중요하다고 생각합니다.

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